Geo



地形編集を行います。
相応の経費を支払うことで山の切り崩し、海の埋め立てを行い、飽和状態の都市を再開発します。
これによって、さらなる発展を目指します。

地形編集の方法

[Geo]メニューを開くと、マップ上に円形のカーソルが表示されます。
その円が編集範囲となり、地形の高度を上げ下げすることで地形を編集します。

高度有効範囲指定

有効にすると地形を変形する際の高度の上限・下限を決めます。
左のバーで上限、右のバーで下限を設定します。

編集有効範囲指定

一度に編集する範囲を設定します。

編集型

山の斜面をどう編集するかの型です。ふたつの型のうち、どちらかを選びます。


直線型

山の斜面を直線的に生成します。


丸型

山の斜面を丸型に生成します。


水面を表示

水面の表示・非表示を切り替えます。水面を非表示にすると、水面より下にある地形が見やすくなります。

確定

[確定]を選択すると、編集した地形が反映されて費用が支払われます。
支払われる費用は「仮確定費用」として表示されます。


仮確定費用

これまでに編集した地形を[確定]するのにかかる費用です。


工事費用累計

編集した地形のうち、既に反映されている部分でかかった費用の合計です。


キャンセル

[キャンセル]を選択すると編集した地形が元に戻ります。

初期化

マップ全体を初期化します。

※コンストラクションモードのみ

建造物初期化

[実行]を選択すると、マップ全体から建造物が取り払われます。
地形の状態はそのまま残ります。

平地に初期化

[実行]を選択すると、マップ全体を平地にします。
建造物も取り払われます。

海に初期化

[実行]を選択すると、マップ全体を海にします。
建造物も取り払われます。

自動生成

設定した目標値に基づいて地形を自動生成します。

※コンストラクションモードのみ

地形仮生成の目標値

地形を仮生成するにあたって参照される目標値です。この数値に基づいて地形が仮生成されます。


山の比率

マップ全体における山の比率を指定します。


海の比率

マップ全体における海の比率を指定します。


陸の比率

マップ全体における陸の比率です。
[山の比率][海の比率]とあわせて100%になるよう調整されます。
[陸の比率]を増やしたい場合は、[山の比率][海の比率]を下げましょう。


地形の複雑度

地形の複雑さを指定します。
数値が大きくなるほど地形が入り組み、海と山が分散した地形になります。


起伏の複雑度

山の起伏の複雑さを指定します。
数値が大きくなるほど山の起伏が複雑になります。


山の高度

山の高さの上限を「低」「中」「高」の3段階から指定します。


海の深度

海の深さの上限を「浅」「中」「深」の3段階から指定します。


地形仮生成

選択すると、地形を仮生成します。生成された結果は俯瞰図でウィンドウに表示されます。
実行するごとに違う地形を生成します。

確定

選択すると、仮生成した地形をマップに適用します。
マップ上に建物がある場合は取り払われます。